L’ancien directeur général de Bioware, Aaryn Flynn, a partagé son opinion sur les raisons pour lesquelles Mass Effect Andromeda a été considéré comme un échec à la fois en termes de critiques et de ventes. Selon Flynn, deux facteurs clés ont contribué à ce résultat.

Tout d’abord, après le grand succès de Mass Effect 3, qui s’est vendu à plus de 7 millions d’exemplaires, Bioware avait pour ambition de dépasser ces chiffres avec Andromeda. Le quatrième opus de la franchise tirait parti de la technologie de la PS4 et de la Xbox One, mais n’a pas réussi à répondre aux attentes commerciales d’Electronic Arts, ne vendant que 5 millions de jeux.

Flynn attribue ce résultat à la situation difficile à laquelle Bioware était confronté à l’époque. Le studio cherchait à gérer sa propre ambition, les exigences d’EA et travaillait également sur Dragon Age Inquisition en même temps. La pression pour atteindre le succès a été un défi pour l’équipe de développement.

Le deuxième facteur clé, selon Flynn, est que Mass Effect Andromeda aurait dû se concentrer davantage sur le multijoueur. Bien que le jeu comportait son propre mode multijoueur, il n’a pas réussi à capturer la même attention et l’enthousiasme que le multijoueur de Mass Effect 3. Flynn souligne que les joueurs ont adoré le mode multijoueur du troisième titre et que cela aurait été un énorme avantage pour Bioware en 2017, lorsque les jeux multijoueurs étaient en plein essor.

Malgré ses critiques, Flynn reconnaît que Mass Effect Andromeda est encore considéré comme un bon jeu de rôle et d’action spatiale. Cependant, il n’a pas réussi à répondre aux attentes d’une franchise comme Mass Effect.

Actuellement, Bioware travaille sur le quatrième opus de Dragon Age et sur Mass Effect 5, dont seul un teaser a été publié. Le studio a dû se séparer du MMO Star Wars: The Old Republic, qui est maintenant entre les mains d’un autre studio.

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