Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a affirmé que le streaming et le jeu en nuage transformeront l’industrie du jeu vidéo de la même manière qu’ils l’ont fait pour le cinéma et la télévision. Ces déclarations surviennent après qu’Ubisoft ait acquis les droits de jeu en nuage d’Activision Blizzard pour les 15 prochaines années, à condition que l’acquisition par Microsoft se concrétise.
Bien que les détails de l’accord n’aient pas été révélés, Guillemot a mentionné que l’accord avec Microsoft impliquera un « paiement unique ». Le PDG d’Ubisoft compare cette révolution dans l’industrie du jeu vidéo à l’entrée de Netflix dans le streaming, où cela a été critiqué au début mais est ensuite devenu un succès. Guillemot est convaincu que la même chose se produira avec les jeux vidéo à l’avenir.
Le groupe de recherche Omdia prédit que les services de jeux en nuage généreront 3,2 milliards de dollars en 2023, représentant 2% des dépenses totales des consommateurs en jeux, mais ce chiffre devrait doubler au cours des cinq prochaines années. Ubisoft est confiant que la diffusion de jeux et le nuage seront rapidement adoptés sur les marchés émergents, où les jeux de console ne sont pas aussi populaires.
Guillemot a mentionné que les pays ayant besoin de progresser rapidement ont tendance à adopter de nouvelles technologies et à sauter les méthodes anciennes. Il est donc prévu que ces pays soient les premiers à adopter le streaming et le jeu en nuage. Cette révolution dans l’industrie du jeu vidéo promet de changer la façon dont les joueurs profitent de leurs jeux et ouvre de nouvelles opportunités pour l’industrie. Sources: Financial Times, Omdia.
Définitions:
– Streaming: une façon de diffuser du contenu multimédia en continu via Internet, sans avoir besoin de le télécharger au préalable.
– Jeu en nuage: également connu sous le nom de jeu en streaming, il fait référence à la capacité de jouer à des jeux vidéo sans avoir besoin de les télécharger ou de les installer sur l’appareil, car le jeu est exécuté sur des serveurs distants et diffusé sur l’appareil du joueur via Internet. Sources: Financial Times, Omdia.