Bethesda a annoncé que la phase de test de son jeu très attendu, Starfield, a pris du temps, mais ils ont assuré que le jeu était pratiquement prêt depuis des mois. Todd Howard, directeur de Bethesda, a révélé des détails sur le développement du jeu et comment ils ont contrôlé les erreurs potentielles.
Starfield, l’immense univers spatial de Bethesda, a été un projet ambitieux pour Xbox Series X|S et PC. Après plusieurs retards, il a finalement été lancé ce mois-ci, offrant une aventure avec une quantité immense de contenu. La société a consacré beaucoup de temps et d’efforts au développement de cette œuvre, en recherchant et en corrigeant les erreurs.
La phase de test et de contrôle de qualité a été essentielle dans ce processus. Lors d’une interview avec Game Maker’s Notebook, Todd Howard a mentionné que le jeu avait nécessité « beaucoup de temps et beaucoup de personnes » pour effectuer les tests. Le personnel du contrôle de qualité de Bethesda a travaillé dur pour garantir la meilleure expérience possible aux joueurs.
Selon Howard, Starfield était « pratiquement terminé » pour Noël 2022, ce qui indique que l’équipe de développement a passé du temps à peaufiner le jeu. Cependant, certaines déclarations du directeur ont attiré l’attention de certains joueurs. Pendant les vacances, les employés de Bethesda ont eu l’occasion de tester le jeu et de découvrir des erreurs.
Bien que cela puisse susciter des doutes quant à savoir si les vacances sont vraiment des vacances lorsque vous devez tester le jeu, cela pourrait être une nouvelle façon de travailler. Il est possible que la société fournisse le jeu, même s’il ne s’agit pas de la version finale, afin de corriger des erreurs mineures en télétravail.
Ce processus rigoureux a réalisé l’une des promesses de Starfield : être le jeu de Bethesda avec le moins d’erreurs et de bugs à ce jour. Cela représente une avancée importante pour la société, qui a connu des problèmes avec des lancements précédents.
Sources :
– Game Maker’s Notebook