Unity, l’entreprise connue pour être l’un des moteurs de jeux vidéo les plus populaires, a annoncé un nouveau plan tarifaire pour les téléchargements qui a suscité des critiques de la part de la communauté des développeurs. Face à cela, Unity a proposé quelques modifications à sa politique afin d’apaiser les critiques et de maintenir ses clients satisfaits.

Le plan tarifaire original consistait à facturer des frais variables aux créateurs pour chaque utilisateur téléchargeant le jeu sur l’un de leurs appareils. Cela a suscité une vague de critiques à l’encontre de l’entreprise, mais Unity a décidé de maintenir cette mesure tout en apportant des modifications.

Bien que les nouvelles mesures n’aient pas été officiellement annoncées, on a appris qu’Unity limitera les frais à 4% des revenus d’un jeu pour les clients qui gagnent plus d’un million de dollars. De plus, cette mesure ne sera plus rétroactive et les développeurs auront la possibilité de communiquer manuellement les données, au lieu d’être automatiquement suivis par Unity.

Le PDG d’Unity, John Riccitiello, a déclaré que ce changement était révolutionnaire pour le modèle économique de l’entreprise et a admis qu’ils auraient pu faire mieux. Cependant, Unity s’engage à écouter ses partenaires et a annoncé que les nouvelles mesures seront divulguées une fois que les partenaires auront été informés.

Bien qu’Unity ait proposé ces modifications à sa politique, il reste à voir la réaction de la communauté des développeurs. De nombreux studios ont menacé de supprimer leurs jeux ou de les migrer vers d’autres moteurs de jeux vidéo en raison de ces mesures. Il sera intéressant de voir comment cette situation se développe et si Unity parvient à regagner la confiance de ses clients.

Source: Bloomberg