Il reboot di Saints Row, uscito l’anno scorso e accolto da recensioni miste sia dalla stampa che dai fan, era inizialmente concepito come un sequel diretto di Saints Row 4. Tuttavia, questa idea è stata abbandonata nelle prime fasi di sviluppo. A sostenerlo è un anonimo sviluppatore coinvolto nello sviluppo del gioco nel canale YouTube di Matt McMuscles, What Happened?
Secondo il developer, l’idea originale, alla fine del 2017, era che il reboot fosse un sequel o un reboot di Saints Row, ma basato sulla fine di Saints Row 4. I personaggi sarebbero rimasti gli stessi e la trama avrebbe implicato che il giocatore ricostruisse il suo impero di bande da zero, in quanto i personaggi si sarebbero trovati in una dimensione strana o nel passato basato sulla fine di Saints Row 4. Tuttavia, ci sono state molte modifiche per rendere la storia coerente e sono state aggiunte missioni non pianificate inizialmente nel ciclo di produzione del gioco per sviluppare e approfondire ulteriormente i personaggi.
Lo sviluppo di Saints Row è stato segnato da difficoltà come il crunch (lavoro intensivo) e la mancanza di coesione delle idee, il che ha portato molte persone a perdere fiducia nel progetto e lo studio ha costantemente perso personale. Nel periodo peggiore, se ne andavano due o tre persone a settimana.
Per quanto riguarda la ricezione dell’ultimo Saints Row, il gioco soddisfa le aspettative di coloro che non chiedono altro che solide meccaniche di gioco, personaggi carismatici, missioni variegate e un potente editor che consente di personalizzare l’esperienza di gioco. Tuttavia, è stato criticato per non osare e per aver scelto la via più sicura, evitando l’innovazione che avrebbe potuto dare una nuova svolta alla saga.
Fonti:
– Matt McMuscles (What Happened?).
– Analisi dell’ultimo Saints Row.