Bethesda ha annunciato che la fase di testing del tanto atteso gioco Starfield è stata lunga, ma hanno assicurato che il gioco era praticamente pronto da mesi. Todd Howard, direttore di Bethesda, ha rivelato dettagli sullo sviluppo del gioco e su come hanno gestito possibili errori.
Starfield, l’ampio universo spaziale di Bethesda, è stato un progetto ambizioso per Xbox Series X|S e PC. Dopo diversi ritardi, è stato finalmente rilasciato questo mese, offrendo un’avventura con una grande quantità di contenuti. L’azienda ha dedicato molto tempo ed energia allo sviluppo di questa opera, cercando e correggendo gli errori.
La fase di testing e controllo di qualità è stata fondamentale in questo processo. In un’intervista con Game Maker’s Notebook, Todd Howard ha menzionato che il gioco ha richiesto “molto tempo e molte persone” per effettuare i test. Il personale del controllo di qualità di Bethesda ha lavorato duramente per garantire la migliore esperienza possibile ai giocatori.
Secondo Howard, Starfield era “essenzialmente finito” per Natale 2022, il che indica che il team di sviluppo ha trascorso del tempo per perfezionare il gioco. Tuttavia, alcune dichiarazioni del direttore hanno attirato l’attenzione di alcuni giocatori. Durante le vacanze, i dipendenti di Bethesda hanno avuto l’opportunità di testare il gioco e scoprire errori.
Sebbene questo possa generare dubbi su come sia possibile considerare delle vere vacanze quando si deve testare il gioco, potrebbe essere una nuova forma di lavoro. È possibile che l’azienda rilasci il gioco, anche se non è la versione finale, per correggere gli errori minori attraverso il lavoro da remoto.
Questo rigoroso processo ha mantenuto una delle promesse di Starfield: essere il gioco di Bethesda con meno errori e bug fino ad oggi. Questo rappresenta un importante passo avanti per l’azienda, che ha avuto problemi con rilasci precedenti.
Fonti:
– Game Maker’s Notebook